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Zwei Jahre sind vergangen, seit Lottie auf das Internat Rosewood Hall gekommen ist und die Rolle der Prinzessin von Maradova eingenommen hat, um die echte Prinzessin Ellie zu schützen. Nachdem sie den An-schlagsversuchen der Geheimorganisation Leviathan zweimal knapp entkommen konnten, brauchen Lottie, Ellie und ihre Freunde dringend eine Auszeit. Sie reisen nach Japan, büffeln für die Prüfungen und schließen neue Freundschaften. Doch der nächste Schock lässt nicht lange auf sich warten. Ab 12 Jahren, 384 Seiten, kartoniert, 13 x 19 cm
Preis: 11.00 € | Versand*: 5.95 € -
Wer erobert die Welt? Wenn sich 2-5 Spieler ab 10 Jahren einen strategischen Kampf auf dem Spielbrett liefern, ist Risiko angesagt. Diese Neuauflage des unangefochtenen Brettspielklassikers versetzt die Spieler in eine Zeit mächtiger Befehlshaber, wagemutiger Feldzüge und auch Niederlagen. Mit einem aufwendig gestalteten Spielplan in nostalgischem Look, detailreichen Spielfiguren, geheimen Missionskarten und Kartonkisten als praktische Materiallager ist diese Edition des berühmten Strategiespiels ein Muss für Risiko-Fans. Bei Risiko setzen die Spieler ihre Armeen taktisch klug auf das Spielbrett, um diese Gebiete strategisch geschickt zu besetzen. Doch während sie versuchen, weitere Ländereien zu erobern, sind die gegnerischen Armeen schon in Stellung. Mit Infanterie, Kavallerie und Artillerie marschieren sie ein und greifen an. Eine riskante Schlacht beginnt und da die Kämpfe mit Würfeln ausgefochten werden, weiß niemand, welche unvorhersehbaren Ereignisse eintreffen, und wer
Preis: 40.95 € | Versand*: 5.95 € -
Risiko Wer erobert die Welt? Wenn sich 2-5 Spieler ab 10 Jahren einen strategischen Kampf auf dem Spielbrett liefern, ist RISIKO angesagt. Diese Auflage des unangefochtenen Brettspielklassikers versetzt die Spieler in eine Zeit mächtiger Befehlshaber, wagemutiger Feldzüge und erschmetternder Kapitulationen. Mit einem aufwendig gestalteten Spielplan in nostalgischem Look, detailreichen Spielfiguren, geheimen Missionskarten und Kartonkisten als praktische Materiallager ist diese Edition des berühmten Strategiespiels ein Must-have für Retro- und Risiko-Fans. Bei Risiko setzen die Spieler ihre Armeen taktisch klug auf das Spielbrett, um diese Gebiete strategisch geschickt zu besetzen. Doch während sie versuchen, weitere Ländereien zu erobern, sind die gegnerischen Armeen schon in Stellung. Mit Infanterie, Kavallerie und Artillerie marschieren sie ein und greifen an. Eine riskante Schlacht beginnt und da die Kämpfe mit Würfeln ausgefochten werden, weiß niemand, welche unvorhersehbaren Ereignisse eintreffen, und wer am Ende seine Armee zum Sieg führt. In dieser prächtigen Ausgabe erwachen die riskanten Schlachten detailgetreu zum Leben. Der Spielplan erscheint im Look einer altertümlichen Weltkarte und die Spielfiguren (Soldaten, Reiter und Kanonen) in detailreicher Aufmachung. Mit insgesamt 56 Karten - davon 42 Gebietskarten, 2 Jokerkarten und 12 Missionskarten - kann der Kampf um die Weltherrschaft beginnen. Ob die Spieler untereinander Bündnisse eingehen, um gemeinsam gegen einen einzigen Feldherrn anzutreten, oder sie einem Angriff aus dem Hinterhalt entkommen müssen - bei Risiko ist alles möglich. Diese Risiko-Edition beinhaltet 4 Spielvarianten, sodass jeder Risiko-Spieler seinen Favoriten findet. 4 Spielvarianten: 1) Die Spielvariante ’Auftrags-Risiko’ wartet mit 12 Missionskarten auf. Ein zum General ernannter Spieler teilt jedem Spieler eine Missionskarte aus. Diese beschreibt den Auftrag, den der jeweilige Spieler ausführen muss. Ob es beispielsweise gilt, die blaue Armee zu vernichten oder eine andere, waghalsige Mission auszuführen, bei Auftrags-Risiko geht es darum, die Befehle zu befolgen, die die Karten vorgeben. Da niemand weiß, welche Missionen die Gegenspieler erfüllen müssen, ist diese Spielvariante besonders risikoreich, denn ein Spieler kann ungewollt einem anderen zum Sieg verhelfen. 2) In der Spielvariante ’Klassisches Risiko’ gilt es, alle Gebiete auf dem Spielplan zu besetzen und der alleinige Herrscher über die Welt zu sein. 3) Bei ’Risiko-Duell’ liefern sich 2 Spieler einen spannenden Showdown um die Weltherrschaft. 4) Unter Zeitdruck? Dann spielen Sie diese Variante. Bei ’Turbo-Risiko’ geht es darum, alle gegnerischen Hauptquartiere zu erobern, ohne das eigene zu verlieren. So kommt eine schnellere Komponente ins Spiel und für eine rasante Runde Risiko ist immer Zeit. Doch Achtung: Welche Variante Sie auch wählen, Sie spielen auf eigenes Risiko. Diese Risiko-Edition enthält: 1 Spielplan, 5 verschiedenfarbige Armeen aus insgesamt 300 Spielfiguren, 56 Karten, 5 Würfel (in der lila farbenen Box), 5 Materialkisten aus Pappe und Spielanleitung.
Preis: 41.99 € | Versand*: 3.95 € -
Das schnelle Spiel um die Weltherrschaft! Mit dem Risiko Strike Karten- und Würfelspiel kommt man ganz ohne Spielbrett aus und kann Risiko mit einem frischen Twist erleben. Das Spielprinzip ist einfach, aber doch strategisch. Hier erklären die Spieler, welchen Kontinenten sie angreifen wollen, formieren ihre Truppen und werfen die Würfel, um den Kampf einzuleiten. Durch den Einsatz von Taktikkarten kann sabotiert, bombardiert und spioniert werden, um sich die Weltherrschaft zu sichern. Im Battle werden die Gegner besiegt, um Kontinente zu erobern und sich die begehrten Herrschaftsmünzen anzueignen. Wer zuerst 2 Herrschaftsmünzen sein eigen nennt, gewinnt! Risiko Strike ist eine aufregende Mischung aus dem klassischen Risiko Spiel und den Emotionen rund um flüchtige Allianzen, die sich mit dem Ausspielen einer Karte gegen einen wenden können. Das Strategie- und Kartenspiel eignet sich für einen Familien-Spieleabend und die kompakte Größe macht es auch ideal für unterwegs. Risiko, Avalon Hill, Hasbro sowie alle dazugehörigen Marken und Logos sind Marken von Hasbro. Spieldauer: 20 minutes
Preis: 19.99 € | Versand*: 3.95 € -
Zwei Jahre sind vergangen, seit Lottie auf das Internat Rosewood Hall gekommen ist und die Rolle der Prinzessin von Maradova eingenommen hat, um die echte Prinzessin Ellie zu schützen. Nachdem sie den An-schlagsversuchen der Geheimorganisation Leviathan zweimal knapp entkommen konnten, brauchen Lottie, Ellie und ihre Freunde dringend eine Auszeit. Sie reisen nach Japan, büffeln für die Prüfungen und schließen neue Freundschaften. Doch der nächste Schock lässt nicht lange auf sich warten. Ab 12 Jahren, 384 Seiten, kartoniert, 13 x 19 cm
Preis: 11.00 € | Versand*: 5.95 € -
Winning Moves Risiko StarCraft Sprache: deutsch In der RISIKO Star Craft Collector’s Edition trifft das berühmteste Brett-Strategiespiel der Welt auf das bislang meistverkaufte Echtzeit-Strategiespiel. Zudem war ein RISIKO-Spiel noch nie so variantenrei
Preis: 59.95 € | Versand*: 5.95 € -
Winning Moves Risiko - Warhammer Das Grimdark-Spiel der strategischen Eroberung! Tauche ein in die finstere Welt von Warhammer 40k und kämpfe für die Zukunft der Menschheit in einer finsteren Galaxis. Bei Risiko Warhammer 40k erlebst du das bekannte
Preis: 54.95 € | Versand*: 5.95 € -
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Treffen wir Entscheidungen oder trifft das Gehirn Entscheidungen für uns?
Es ist eine Kombination aus beidem. Unser Gehirn verarbeitet Informationen und analysiert verschiedene Optionen, um Entscheidungen zu treffen. Letztendlich sind es jedoch wir als Individuen, die die endgültige Entscheidung treffen, basierend auf unseren Werten, Erfahrungen und Zielen. Das Gehirn unterstützt uns dabei, indem es Informationen verarbeitet und uns bei der Bewertung von Optionen hilft.
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Werden Entscheidungen für dich getroffen, wenn du keine eigenen Entscheidungen triffst?
Ja, wenn ich keine eigenen Entscheidungen treffe, können andere Personen oder Umstände Entscheidungen für mich treffen. Dies kann sowohl positiv als auch negativ sein, je nachdem, wer die Entscheidungen trifft und welche Auswirkungen sie haben. Es ist jedoch wichtig, selbst Verantwortung für meine Entscheidungen zu übernehmen, um mein eigenes Leben zu gestalten.
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Wie trefft ihr Entscheidungen?
Als KI treffen wir Entscheidungen auf der Grundlage von Algorithmen und Daten. Wir analysieren Informationen, bewerten verschiedene Optionen und wählen diejenige aus, die aufgrund der vorliegenden Daten am besten geeignet erscheint. Dabei berücksichtigen wir auch mögliche Risiken und Unsicherheiten.
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Was sind Cyberpunk-Entscheidungen?
Cyberpunk-Entscheidungen sind Entscheidungen, die im Kontext des Cyberpunk-Genres getroffen werden. Sie beziehen sich oft auf moralische Dilemmata und ethische Fragen im Zusammenhang mit Technologie, Überwachung und dem Verlust der Privatsphäre. Solche Entscheidungen können den Verlauf der Geschichte beeinflussen und haben oft weitreichende Konsequenzen für die Charaktere und die Gesellschaft.
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Welche Entscheidungen bereut ihr?
Als KI habe ich keine Emotionen oder persönliche Erfahrungen, daher kann ich keine Entscheidungen bereuen.
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Welche Horrorspiele beinhalten Entscheidungen?
Ein Beispiel für ein Horrorspiel, das Entscheidungen beinhaltet, ist "Until Dawn". In diesem Spiel müssen die Spieler verschiedene Entscheidungen treffen, die den Verlauf der Geschichte und das Schicksal der Charaktere beeinflussen. Die Entscheidungen können dazu führen, dass Charaktere sterben oder überleben, was den Horror und die Spannung des Spiels erhöht.
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Was sind peinliche Entscheidungen?
Peinliche Entscheidungen sind solche, die im Nachhinein als unklug, unüberlegt oder unpassend betrachtet werden. Sie können dazu führen, dass man sich selbst oder anderen gegenüber in Verlegenheit gerät oder sich unwohl fühlt. Peinliche Entscheidungen können in verschiedenen Bereichen des Lebens auftreten, wie zum Beispiel in zwischenmenschlichen Beziehungen, im Beruf oder in der Freizeit.
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Kontrolliert die Technologie unsere alltäglichen Entscheidungen oder kontrollieren unsere Entscheidungen die Technologie?
Es ist eine Wechselwirkung zwischen Technologie und unseren Entscheidungen. Technologie bietet uns Möglichkeiten und Optionen, die unsere Entscheidungen beeinflussen können. Gleichzeitig beeinflussen unsere Entscheidungen, wie wir Technologie nutzen und welche Auswirkungen sie auf unser Leben haben. Es ist wichtig, bewusst und reflektiert mit Technologie umzugehen und unsere Entscheidungen nicht ausschließlich von ihr bestimmen zu lassen.
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Müssen Entscheidungen unbedingt Ursachen haben?
Entscheidungen können sowohl Ursachen als auch Gründe haben. Ursachen sind dabei die Auslöser oder Faktoren, die zu einer Entscheidung führen, während Gründe die Motivation oder Überlegungen sind, die hinter einer Entscheidung stehen. Es ist jedoch möglich, dass Entscheidungen auch spontan oder intuitiv getroffen werden, ohne dass es eine bestimmte Ursache gibt.
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Wie trefft ihr solche Entscheidungen?
Als KI-Modell habe ich keinen eigenen Entscheidungsspielraum. Meine Antworten basieren auf vorherigem Training mit großen Mengen an Daten und Algorithmen, die mir helfen, die bestmögliche Antwort zu generieren. Die Entscheidungen, die ich treffe, sind also nicht von persönlichen Präferenzen oder Meinungen geprägt, sondern basieren auf statistischen Mustern und Wahrscheinlichkeiten.
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Warum bereue ich ständig Entscheidungen?
Es gibt verschiedene Gründe, warum man ständig Entscheidungen bereuen kann. Möglicherweise fehlt es an Selbstvertrauen oder Selbstbewusstsein, um Entscheidungen zu treffen und mit den Konsequenzen umzugehen. Es könnte auch sein, dass man zu hohe Erwartungen an sich selbst hat und sich ständig fragt, ob man die richtige Wahl getroffen hat. Es kann hilfreich sein, sich bewusst zu machen, dass es normal ist, Fehler zu machen und dass man aus ihnen lernen kann.
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Können Jugendliche selbst Entscheidungen treffen?
Ja, Jugendliche können selbst Entscheidungen treffen, allerdings hängt dies von verschiedenen Faktoren ab, wie ihrem Alter, ihrer Reife und ihrem Entwicklungsstand. Es ist wichtig, dass Jugendliche die Möglichkeit haben, ihre eigenen Entscheidungen zu treffen, um ihre Autonomie und Selbstständigkeit zu fördern. Gleichzeitig ist es auch wichtig, dass sie dabei von Erwachsenen unterstützt und begleitet werden, um mögliche Risiken und Konsequenzen abzuwägen.
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